Pasang Iklan Di Sini

Saturday, December 6, 2014

Anda Tidak Perlu Ganteng Untuk Hasilkan Miliaran Rupiah

Anda Tidak Perlu Ganteng Untuk Hasilkan Miliaran Rupiah

Maaf, Judul Ini Memang Menyindir Anda. Achmad Rofiq Bisa Membuktikan Bahwa Kreativitas Adalah Jalan Menuju Kesuksesan. Jangan Manja!
Achmad Rofiq, meskipun tidak ganteng dan keren menurut definisi gadis-gadis jaman sekarang, menurut tim Studentpreneur dia adalah salah satu orang paling keren di Malang. Bagaimana tidak, semenjak mendirikan Digital Global Maxinema, perusahaan animasi lokal yang bermarkas di Malang, Rofiq berhasil meraup penghasilan sampai milliaran rupiah! Bagaimanapun juga, kesuksesan seorang anak muda terlihat lebih keren daripada anak muda ganteng yang hanya bisa jadi pengemis meminta uang untuk orang tuanya. Simak serunya penuturan pemuda Malang ini untuk Sobat Studentpreneur.

Jadi, bisa diceritakan, apa saja sih yang dikerjakan di Digital Global Maxinema?

Kami menciptakan karakter, cerita dan menggerakkannya dengan teknik animasi untuk kemudian dipasarkan baik lokal maupun global. Dan sudah banyak karya yang dihasilkan melalui Digital Global Maxinema. Terima kasih atas kepercayaan yang diberikan oleh masyarakat karena karakter-karakter animasi dari Digital Global Maxinema selalu mendapat tempat di hati pemirsa.
Anda Tidak Perlu Ganteng Untuk Hasilkan Miliaran Rupiah bisnis animasi lokal bisnis animasi indonesia animasi indonesia sukses achmad rofiq Anda Tidak Perlu Ganteng Untuk Hasilkan Miliaran Rupiah [Studentpreneur]

Kenapa terpikir oleh Mas Rofiq untuk membuat berbagai macam karakter animasi sebagai bisnis?

Saya dulu kuliah S1 di DKV Universitas Negeri Malang. Dari dari kuliah inilah saya belajar banyak tentang dunia animasi. Oleh karena itu, saya pun serius untuk terjun di dunia bisnis yang bergerak di bidang animasi. Selain itu, lingkungan saya adalah seniman dan desainer. Jadi, ketika bekerja sesuai dengan passion dan didukung oleh lingkungan dan bisa membantu lingkungan itu menyenangkan.

Apa sih tantangannya dalam mengembangkan bisnis dunia animasi?

Sebenarnya soal kreatifitas kita tidak perlu dukungan pemerintah. Pasalnya, kreasi di dunia animasi karya anak bangsa tak kalah oleh animator-animator dari luar negeri. Namun, jika berbicara terkait industri, model bisnisnya hingga sekarang masih belum ada benchmark dan pemerintah belum sempat fokus pada animasi. Hal ini dikarenakan selama ini lima belas subsektor kreatif harus dijalankan bersama. Pemodalan juga belum ada mekanismenya di Indonesia apalagi soal distribusi serta ancaman pembajakan.

Sudah berapa karakter animasi yang telah diciptakan oleh Mas Rofiq dan berapa sih penghasilan yang didapat Mas Rofiq dari mengerjakan animasi?

Tergantung projectnya, misalnya dalam project serial animasi USO kami mendapat Rp. 1,3 M untuk 12 episode. Sedangkan untuk Kukurockyou saya bersama tim masih terus berinvestasi hingga mencapai Rp 4 miliar dan hingga kini belum mendapat pemasukan karena memang diprediksi akan ada omzet di tahun ke lima. Jadi, kalau di industri animasi jangan ditanya profit sebelum jalan lima tahun. Saya dan tim baru mulai 2011 jadi belum saatnya panen.

Bagaimana perkembangan dunia animasi di Indonesia dan apa yang menjadi inspirasi dalam menciptakan karakter animasi?

Secara kreativitas dan teknik sudah sangat baik dan bisa bersaing dengan global. Hanya saja, terkait dengan bisnis masih sangat tergantung pada kebijakan pemerintah, regulasi penyiaran TV dan lain-lain. Sedangkan untuk inspirasi, tentu saja setiap orang akan berbeda-beda. Saya sendiri, yang sering menjadi inspirasi adalah benda dan lingkungan di sekitar tempat tinggal. Terkadang, saya juga mendapat ide ketika menonton animasi dari luar negeri.

Kira-kira karakter animasi seperti apa sih yang bisa menggambarkan seorang Achmad Rofiq dan sebutkan alasannya?

Susah juga jika ditanya karakter animasi yang menggambarkan diri saya sendiri. Mungkin “Jagur” yang merupakan tokoh utama dalam film kami sendiri Kukurockyou yang saya pilih. Karakter ini berwujud ayam yang tidak ingin jago kandang meskipun banyak rintangan.

Terakhir, apa saran dari Anda agar mereka yang memulai bisnis animasi tetap bersemangat?

Jangan terlalu boros dan harus efisien dalam hal produksi. Buat perhitungan yang matang dan riset kecil yang meyakinkan sehingga hasilnya tidak sia-sia. Selain itu, dalam berkecimpung di dunia animasi juga jangan mudah untuk merasa frustasi. Contoh, dimana saya mengalami sendiri ketika mengerjakan project Kukurockyou yang sudah mengalami kebuntuan. Tetapi sehari setelah itu, kebuntuan ide tersebut sudah bisa dipecahkan dengan brainstorming bersama tim. Semoga sukses bagi yang akan memulai terjun bisnis di dunia animasi.
Mari berdiskusi di kolom komentar! Anda juga bisa mendapatkan informasi bisnis anak muda kreatif melalui Facebook atau Twitter Studentpreneur.

https://id.berita.yahoo.com/anda-tidak-perlu-ganteng-untuk-035052178.html

No comments:

Post a Comment